HISTORIQUE
Sommaire:
- Histoire générale
du jeu
- Historique
- - introduction
- - Qu'est-ce que Doom?
- - Avant Doom, Wolfenstein
3D !
- - Mesures physiques
- - Le moteur de DOOM
- - Autres
améliorations apportées
- - Affrontement
- - Armement
- - Monstres
- - Après Doom, Doom
II
- - Les monstres de Doom
II
Flynn "Doom" Tagart est un antihéros. C'est un marine (de choc) plongé dans une sale histoire, avec en toile de fond un conglomérat interplanétaire de l'armée, un site de déchets toxiques et d'épouvantables créatures. L'histoire commence sur Mars, où Doom a été affecté suite à un comportement incorrect (ce n'est, bien sûr, pas tout à fait le mot qu'emploie l'officier qui en a fait les frais au point de devoir être platré de la tête aux pieds).
Dans le cadre d'une collaboration avec l'armée, l'UAC ( Union Aerospace Corporation) a construit des unités de recherche sur phobos et deimos, les deux lunes de la planète rouge. Les recherche de l'UAC portent sur d'étranges structures découvertes sur chacune de ces lunes et baptisées Anomalies. Les premières analyses ont démontré qu'il s'agissait de ruptures dans l'espace-temps, pouvantservir de "passerelles interdimensionnelles". L'UAC les a utilisées pour expérimenter undéplacement spacial d'un genre nouveau, en expédiant des objets et des matières organiques d'une à l'autre. Mais on s'en doute,ce flirt avec des forces et des lois dépassant notre compréhension a fini par provoquer des résultats inattendus, inexplicables et, en définitive, horribles. Récemment, les passerelles sont devenues instables et ont ouvert vers notre système une large route à tous les enfants de l'enfer.
Lorsque les marines arrivent sur Phobos pour
répondre au hurlement de détresse qui a cheminé dans
l'espace depuis la base scientifique, ils sont confrontés à
une situation qui défie toute logique, qui les plonge dans les sombres
corridors de nos frayeurs les plus enfouies: un face-à-face, dans un
cauchemar labyrinthique, avec l'incarnation du mal. Un jeu qui aurait sans
doute plu à Poe, Dante et Lovecraft.
Le jeu redouble d'intérêt lorsqu'il
se déroule à plusieurs joueurs (jusqu'à 4 d'origine,
et jusqu'à 32 avec Legacy) en réseau. Les joueurs sont alliés
ou ennemis, au choix. Même si vous n'êtes pas relié en
réseau, vous pouvez jouer à plusieurs via modem ou avec une
liaison série direct etc... en vue de faire une partie en LAN.
Historique
introduction
Doom d'Id Software
sortie en 1994, est un remarquable jeu sur ordinateur rassemblant d'innombrables
adeptes, dans le monde entier.
Il a monopolisé des centaines de millions d'heures devant les ordinateurs
dans les sociétés, les écoles et les foyers. Les suites
de Doom, Doom 2 et heretic, ont perpétué la tradition. Doom
à été la référence à laquelle ont
été comparés les autres jeux sur ordinateurs (ne dit-on
pas un Doom-Like ?), même si ces derniers n'ont pas été
fais pour concurencer directement Doom.
Doom est original sur de nombreux plans et possède une
particularité pratiquement unique à l'époque, d'où
l'intérêt de ce site: continuer la "légende"
de Doom des origines.
Les concepteurs de Doom ont donné au grand public l'autorisation non
seulement de jouer avec la version complète en shareware mais également
d'en modfier la version enregistrée et de partager les résultats
ainsi obtenus avec d'autres joueurs.
Les développeurs à l'origine de Doom n'ont pas empêché
les utilisateurs de modifier le fichier de ressours contenant les détails
de l'aspect du jeu (graphismes, sons). Cependant, ils imposaient quelques
conditions prééalables: si vous aviez l'intention d'apporter
des modifications, de créer vos propres graphiques et sons inédits
ou de créer un monde virtuel entièrement nouveau, vous deviez
le faire en utilisant une version enregistrée du jeu (ce qui parait
d'ailleur normal). L'autre condition majeure consiste à ne pas distribuer
un fichier WAD contenant une majorité d'éléments issus
des mondes virtuels du DOOM d'origine.
Depuis le début, les utilisateurs ont non seulement apporté
des modifications aux fichiers, mais ils ont fais bien plus. De nombreuses
personnes ont créé des utilitaires et des éditeurs qui
rendent ces modifications plus aisées. Ces personnes sont vite devenues
des experts, des gourous, dans la programmation des fichiers de ressources
qui exploitent le moteur du jeux. Au lieu de simplement modifier ou programmer
les fichiers, ils ont créé les outils nécessaires à
la modification des fichiers WAD par tous.
Ces gourou de la programmation ont lancé une avalanche de nouvelles
variantes que les utilisateurs peuvent exprérimenter dans le jeu.
Enfin, c'est en decembre 1997 que le code source de Doom à été
mis à disposition de tous, ce qui a eu pour concéquence une
avalanche de "nouveau" Doom, ou plutôt des Doom modifié
et dans tout les cas amélioré donnant naissance à ce
que l'on appelle les Ports de Doom. Vous pouvez retrouver
toutes les sources de Doom et des Ports ainssi que les utilitaires principaux
sur DoomWorld.
Qu'est-ce que
Doom?
DOOM. Qui aurait pu penser que ce seul mot (qui signifie en français
ruine, perte, destin ou encore sort) deviendrait le standard par rapport
auquel tous les autres jeux seraient jugés?
Qu'est-ce que Doom? Doom est un phénomène. C'est également
un jeu en 3D (au niveau visuel) - de type réalité virtuelle
au rythme effréné - créé par Id
Sofware . Dans Doom, vous utilisez vosréflexes et votre bon sens
afin de progresser au milieu d'une myriade de labyrinthes, monstres et puits
d'acides. La possibilité de jouer à plusieurs, en mode Coopération
ou Affrontement, ajoute une complexité supplémentaire. Le but
du jeu est simple: survivre. Mais survivre dans Doom n'est pas aussi facile
qu'il y paraît, même avec un armement allant du fusil au lance
roquettes (certains monstres de Doom peuvent encaisser de nombreux coups avant
leur destruction).
Doom, Doom 2, Final Doom sont des sommets du jeu sur ordinateur. Ils sont
incroyablement populaires et procurent un grand plaisir ludique, et les différents
Ports de Doom et l'arrivé de Doom 3 renforce
cette opinion générale.
Avant Doom, Wolfenstein 3D !
Pour comprendre Doom et sa popularité, vous devez vous pencher
sur son prédécesseur, Wolfenstein 3D. Doom prend racines dans
Wolfenstein 3D, mais en est une version dopée aux stéroïdes
anabolisants. Wolfenstein 3D a révolutionné le monde du jeu.
Doom, quand à lui, lui a mis la tête en bas.
Wolfenstein 3D fut un succès instantané lors de sa sortie et
gagna de nombreuses récompenses pour son originalité, ses caractéristiques
ludiques, et surtout pour le rendu réaliste des personnages et des
lieux. Doom en améliora tous ces aspects et en ajouta de nouveaux.
Le tableau ci dessous présente un survol rapide des caractéristiques
ajoutées à Doom allant ainsi au-delà de ce qui était
possible dans Wolfenstein 3D.
Wolfenstein 3D
|
Doom
|
1. Les murs sont pacés uniquement à des angles de 90° les uns par rapport aux autres. 2. Les sols et les plafonds sont fixes, d'une hauteur de 64 unités. |
1. Les murs peuvent être placés à n'importe quel
angle les uns par rapport aux autres. 12. Barils explosifs. |
Dans Wolfenstein 3D, les murs étaient toujours placés perpendiculairement
(à 90° les uns des autres), en raison d'une limite de programmation
du moteur de Wolfenstein 3D. Les murs étaient, en fait, des blocs à
quatre côtés tous de même conception.
La manière de constituer les niveaux de Wolfenstein 3D consistait à
positionner ces blocs sur une grille fixe. Cette grille fixe se composait
de 64x64 cases à la manière d'un échiquier (en plus grand).
Chaque case de la grille représentait une zone d'environ 8 pieds carré
(74.3 mètre carré). Cela donnait aux salles une forme de boîte
et une atmosphère confinée. Wolfenstein 3D avait également
des hauteurs de sol et de plafond limitées à 64 unités.
Dans Doom, les hauteurs de sol et de plafond peuvent varier, mais, normalement,
aucune salle ne peut dépasser une hauteur de 512 unités.
Mesures physiques
Wolfenstein 3D et Doom utilisent des systèmes de mesure qui
demandent un temps d'adaptation pour tous ceux qui ont envie de créer
leurs propres niveaux. Ces sytèmes de mesure ne s'expliquent pas très
facilement. Les blocs de Wolfenstein 3D mesuraient environ 8 pieds carré
(74.3 mètres carré), mais le système de Doom est légérement
différent. Chaque élément de Doom est mesuré en
unités et les unités sont différentes horizontalement
et verticalement. Dans Doom, 16 unités horizontales sont égales
à environ un pied (environ 30 cm) des dimensions du monde réel,
alors que 10 unités verticales représentent environ un pied.
Ces données sont des approximations et montre les premières
difficultées que l'on pouvait vite rencontré en premier lieu.
Le moteur de DOOM
Le moteur de Doom n'est pas une refonte de celui de Wolfenstein 3D.
Au lieu de cela, il a été réécrit depuis le début
et considérablement amélioré. Dans Doom, les murs peuvent
être placés selon n'importe quel angle les uns par rapport aux
autres. Les hauteursde sol et de plafond peuvent varier et même évoluer.
Vous pouvez également désigner des sommets, puis des lignes
et enfin créer des secteurs et affecter divers attributs aux lignes
et secteurs. cela permet aux concepteurs de créer à peu près
toutes formes qu'ils désirent.
Doom introduit également les particularités de secteur
et les particularités de ligne. Ce sont des actions fixes que
vous pouvez affecter à des lignes ou à des secteurs afin de
déclencher des événement. Les particularités de
ligne sont utilisées pour mettre en place les élévateurs,
fils de détente, transporteurs, plafond écrasant, effets d'éclairage
et bien d'autres choses encore.
Doom comprend plus d'une centaine de particularistés de ligne différentes.
Alors que Wolfenstein 3D faisait un usage limité de l'éclairage,
Doom tire un large profit d'effets d'éclairage spéciaux. Vous
pouvez faire varier ceux-ci, depuis la salle totalement dépourvue de
lumière à celle possédant dans lampes très brillantes.
Vous pouvez mettre en place des lampes qui cligontent, projettent des reflets
miroitants ou émettent des pulsations. Vous pouvez les régler
afin qu'elles s'allument et s'éteignent au moyen d'un interrupteur.
Vous pouvez encore simuler le monde réel de nombreuses manières.
Doom intègre même l'effet de diminution d'éclairage: en
fonction du niveau d'éclairage que vous choisissez, plus vous vous
éloignez de quelque chose, plus cette chose devient sombre. Doom possède
34 niveaux d'éclairage, allant de 0 à 255 (car chaque niveau
est séparé de huit points); bien que les niveaux 100 et inférieurs
sont très sombres et donnent l'impression d'être les mêmes.
Des textures de plafond et de sol ont été rajouté à
Doom afin de rendre le jeu plus réaliste que Wolfenstein 3D. Des textures
de ciel ont également été ajoutées. La seule limitation
dans ce dernier cas est qu'il n'existe que trois textures, une pour chaque
épisode (et donc quatre avec ultimate Doom). Les textures de ciel sont
un ajout bienvenu dans Doom. Les zones extérieures sont faciles à
réaliser et ajoutent l'illusion de grands espaces. La possibilité
d'utiliser des textures de sol et de plafond est également une amélioration
considérable par rapport à Wolfenstein 3D quant au réalisme
du jeu. Il existe également des textures de sol et de plafond spéciales
qui donnent l'impression qu'ils émettent des pulsations. C'est ce que
vous voyez lorsque vous regardez dans les puits d'acide. Doom gère
le basculement des textures automatiques.
Petite remarque intéressante à propos des textures de ciel:
elles ne sont rien de plus que des motifs de plafond ingénieusement
disposés en mosaïque. Toutes les autres textures de plafond et
de sol sont des carrés orientés au moyen d'un grille de 64x64.
Les textures de ciel n'ont pas d'orientation fixe. La mosaïque qu'elles
forment est différente et peut couvrir de grandes zones irrégulières
tout en ayant l'air correct. Si vous utilisez une texture de ciel sur un mul,
la mosaïque de celle-ci se disposera comme n'importe quelle autre texture
murale. Vous pouvez utiliser des textures de ciel sur un sol ou un plafond.
Vous ne pouvez pas les utiliser à la fois pour le sol et le plafond
de la même salle (problème résolu avec certains Ports).
Autres améliorations apportées
Une des améliorations les plus populaires présente au
sein de Doom est la hauteur de plafond variable. De plus, les escaliers sont
maintenant possibles ainsi que les élévateurs. Les escaliers
peuvent même s'élever à partir d'un sol plat. Les fenêtres
sont maintenant une réalité, grâce aux textures murales
mentionnées auparavant. Dans Wolfenstein 3D, la construction la plus
proche de celle de la fenêtre consistait à placer une lampe ou
une plante entre deux blocs. En employant des techniques de conception subtiles,
vous pouvez donner l'impression que Doom est tridimensionnel (ce qu'il n'est
pas. Les salles ne peuvent être empilées les unes sur les autres
et vous ne pouvez pas créer un pont que vous pouvez traverser, sauf
en utilisant des Ports comme Legacy).
Rien de tel qu'abattre un monstre se trouvant sur un rebord au-dessus de soi
et de l'en faire tomber sur le sol. Ca c'est du réalisme!
Les transporteurs sont une nouvelle fonctionnalité que Doom à
introduit. Ils ajoutent une certaine flexibilité à la conception
des niveaux. Vous pouvez concevoir dans un niveau des zones qui ne sont pas
physiquement liées, mais auxquelles vous pouvez quand même accéder
au moyen du transporteur. Une solution pratique si, vous adossant à
un coin, vous avez besoin de trouver rapidement la sortie de la salle.
Dans Doom, toute la décoration n'est pas amicale. Il y avait des barils
dans Wolfenstein 3D, mais pas de barils explosifs. Dans Doom, si vous (ou
un des monstres) tirez dans un baril, ce dernier peut exploser et blesser
ou tuer ce qui se trouve à proximité.
Vous pouvez tournez cette caractéristique à votre avantage lorsque
vous n'avez plus beaucoup de munitions et cherchez un moyen de vous sortir
d'une situation épineuse. D'autres objets présents dans Doom
peuvent aussi vous aider. Les modules de camouflage (sphères d'invisibilité)
sont excellents pour que les monstres vous ratent lorsqu'ils vous tirent dessus.
Ces modules sont au meilleur de leur utilité dans un Affrontement (Death
Match). Rien de tel que d'avancer vers vos adversaires face à eux et
de les mitrailler sans qu'ils sachentce qui les touche.
Affrontement
Qu'est-ce que le mode Affrontement (Death Match)? C'est la caractéristique
la plus fabuleuse (avec le Team Match) de Doom.
Vous pouvez désormais jouer contre un vrai adversaire au lieu de simplement
jouer contre la machine. Doom prend en charge les parties par modem, reseau
etc...
Il est possible de jouer jusqu'à quatre en même temps (et avec
Legacy jusqu'à
32!!) sur le réseau. Voici donc le test de vérité pour
vos capacité de joueur dans Doom. Alors que les monstres présents
dans le jeune sont pas sournois, dans un Affrontement, la plupart de vos adversaire
dans le dos est autorisé. Se cacher près de la porte et attendre
que ceux-ci tentent de quitter le niveau pour les mitrailler est parfaitement
acceptable. Même sauter dans un puits d'acide et s'y suicider pour empêcher
votre adversaire de vous tuer est tout à fait correct.
Vous n'avez jamais joué à Doom tant que vous n'avez pas participé
à un Affrontement. Le jeu est totalement différent et d'un plaisir
supérieur. Vous pouvez même parlez directement à votre
adversaire pendant un Affrontement. La désactivation des touches
directes ou touches de triche est une caractéristique supplémentaire
du mode multi-joueur qui crée un terrain de jeu égal.
Armement
Les armes disponibles dans Doom sont plus élaborées que celle
disponibles dans Wolfenstein 3D. Une des nouveautés intégrées
à votre arsenal est la tronçonneuse. Elle est très pratique
dans les endroits réduits ou lorsque vous manquez de munitions. Elle
est beaucoup plus efficace que vos pongs (auxquels vous n'avez plus accès
après avoir récupéré la tronçonneuse de
toutes façons). Avant de vous procurer une tronçonneuse, vous
pouvez toujours faire usage de vos poings, mais ce n'est pas recommandé
à moins que vous récupériez un paquet de produits dopant
qui vous donne temporairement une frappe hors du commun. Le pistolet est à
peu près le même que celui que l'on trouve dans Wolfenstein 3D.
Le fusil à pompe est une nouveauté et se révèle
pratique en toutes circonstances: avec lui, vous pouvez détruire à
peu près tous les monstres que vous êtes susceptible de rencontrer.
La mitrailleuse est similaire à celle que l'on trouve dans Wolfenstein
3D; son seul inconvénient est qu'elle consomme beaucoup de munitions.
Pour les monstres plus coriaces, il y a un lance-roquettes ou bazooka qui
peut produire des effets dévastateurs. Vous devez être prudent
lorsque vous l'utilisez, car vous pouvez vous tuer avec. Le fusil à
plasma est une autre nouveauté; avec lui, vous pouvez affronter tous
les monstres qui vous attendent dans Doom. Si le fusil à plasma ne
fait pas l'affaire, alors le BFG9000 la fera. Il n'a pas une cadence rapide
mais peut nettoyer une salle peuplée de monstre très rapidement.
Même le démon cybernétique peut être vaincu assez
vite avec le BFG (Big Fucking Gun).
Monstres
Les monstres présents dans Doom sont
coriaces. Il sont bien plus difficiles à détruire que les ennemis
dans Wolfenstein 3D et il en existe de noubreux types supplémentaires.
Les Ex-humains et Ex-sergents humains sont comparables aux gardes et aux soldats
SS de Wolfenstein 3D. Le coté appréciable de ces créatures
est qu'elles ne vous tirent pas dessus; ce qui ne les rend pas plus faciles
à détruire pour autant. Les spectres sont particulièrement
efficaces dans les salles sombres où ils deviennent pratiquement invisibles.
Les Diablotins (IMP) sont placés à la seule fin de déranger.
Doom intègre également d'étranges créatures, appelées
Ames perdues (lost souls), qui ressemblent à des crânes volants.
Elles sont très efficaces dans les zones à espace restreint
car elles occupent la totalité en volant. Les Cacodémons, semblables
à des globes oculaires volants, sont de nouveaux monstres difficiles
à détruire. Ils volent et crachent des boulent de feu destructrices.
N'essayer pas d'affronter ces monstres si vous n'avez pas au moins un fusil
à pompe. Ils ne sont pas très rapides, mais les détruire
nécessite un nombre important de coups de fusil. Enfin, les derniers
monstres sont les Barons de l'Enfer (Baron of Hell), l'esprit supérieur
arachnéen (Spider Master Mind) et le Démon Cybernétique
(Cyber Demon)
Après Doom, Doom II
Le seul jeu qui pouvait donner suite à Doom est, biensur, Doom
II. C'est Doom porté à l'extrème. Les créateurs
de Doom II ont pris un grand jeu et l'ont encore amélioré. La
tâche n'était pas facile. Doom II comprend 32 nouveaux niveaux
de sensation pure. Voici quelques uns des avantages que Doom II a sur Doom:
- Nouveau fusil de combat.
- Nouvelles textures de ciel.
- Nouvelles textures murales.
- Deux niveaux secrets de Wolfenstein 3D
- Sept nouveaux monstres
- Une méga Sphère.
- D'avantage de particuliarité en ligne.
- Un mode Death Match amélioré.
- De nouvelles musiques.
La plupart des éléments originaux de Doom ont été
conservés dans Doom II mais améliorés. Un nouveau fusil,
de nouvelles textures de mur, sol, plafond, de nouveaux objets, etc..
Le fusil de combat à double-canon peut vous débarasser de deux
ou trois monstres à la fois. Le recharger prend un peu de temps, mais
sa puissance de feu compense. Le reste de l'armement est le même que
dans Doom.
Doom II apporte de nombreuses textures murales nouvelles et dascinantes. Quelques
unes des textures d'origines ont été abandonnées. Les
nouvellesfont plus que de compenser. Par exemple, les textures de ciel ont
été remplacées par unb motif de qualité supérieur.
Une d'entre elles ressemble aux toits d'une ville et a un bel aspect dans
un decor de type urbain.
Tout comme Doom, Doom II prend ses racines dans Wolfenstein 3D. A tel point
qu'il y a deux niveaux de Wolfenstein 3D dans Doom II. Il faut les voir pour
y croire. Les textures ont été refaites, mais gardent l'aspect
des originales. Doom et Doom II utilisent des motifs muraux ayant pour dimensions
128x128 unités ou des multiples de celles-ci, alors que Wolfenstein
3D utilisait uniquement des textures murales en 64x64. Il en résulte
que les murs sont plus beaux que jamais dans Doom II. Même les bons
vieux gardes SS sont là.
Les monstres de Doom II
Le changement le plus important dans Doom II est certainement la galerie
de nouveau monstres. Les Ex-commandos portent des mitrailleuses qui peuvent
vous déchiqueter en un rien de temps. Les Barons de l'Enfer ont des
petits frères appelés Chevaliers de l'Enfer (Hell Knight) qui
sont presque aussi coriaces qu'eux. Ils ne sont pas les seuls à avoir
des liens de parenté dans Doom II.
Le SpiderMasterMind dirige un paquet de petites araignées appelées
Arachnotrons. Ne vous laissez pas tromper par leur taille: ils portent des
fusils à plasma et peuvent vous rôtir rapidement. Il vaut mieux
que vous portiez vous-même un de ces fusils avant de les attaquer. Il
y a un individu appelé l'Esprit de souffrance qui crache des âmes
perdues presque plus vite que vous ne les détruisez. Lorsque vous l'abattez,
il crache trois dernières Ames perdues par simple rancune. Le revenant
ressemble à un squelette ambulant, il dispose de deux lance-roquettes
pour l'appuyer. C'est un monstre coriace, très difficile à détruire.
Quand il ne vous lance pas de roquettes, il tente de vous démolir avec
ses poings. Le Mancubus est une créatures trapue pourvue de lance-roquettes
à la place des mains et peut vous submerger de boules de feu. Le plus
coriace de tous les monstres est certainement l'Archi-vil (tellement qu'il
n'a pas été inclue dans les versions psx/saturn/N64). Lorsqu'il
vous frappe, vous êtes soulevé(e) dans les airs et encerclé(e)
par le feu. Si cela n'a pas suffit, l'Archi-vil peut faire revivre les monstres
morts que vous avez eu tant de difficultés à anéentir.
Le décor ainsi que le nombre de monstres présents dans Doom
II rend ce dernier bien plus difficile à jouer que Doom. Les niveaux
de Doom II sont plus complexes et font un bon usage des compétences
des joueurs pour la résolution de casse têtes, à la manière
de ceux utilisés dans Wolfenstein 3D. Il y a davantage de boutons,
d'astuces et de casse-têtes dans Doom II. Parfois, vous devez sauter
de rebords en rebords afin d'accéder à d'autres zones du niveau.
Doom II comprend plus de particularités de ligne et de secteur, rendant
le processus de conception de vos propres niveaux encore plus stimulant. Certains
niveaux de Doom II peuvent prendre plus de quelques essais et plusieurs heures
de travail pour être accomplis.