Bonne année à tous et à toutes, pour bien commencer cette année, une nouvelle version de ZDoom et GZDoom sont disponibles !
En ce qui concerne ZDoom, beaucoup de changements dont les principaux sont visibles ici.
Pour GZDoom, les changements sont les suivants:
Major new features:
- Monsters can no longer get stuck in each other.
- Generalized version of A_BishopMissileWeave and A_CStaffMissileSlither, called A_Weave
- portals can be defined with linedefs, like in Eternity.
- Major improvement of portal robustness. All geometry lying between the camera and the portal is now discarded before being rendered so there's far less restrictions in defining a portal's layout. (OpenGL only!)
Major fixes:
- replacing puffs now gets recognized properly when checking the damage type
- the options menu no longer gets cut off by the screen borders
- moving a sky viewpoint now is interpolated properly (see Daedalus MAP21's intro for an example)
- Hexen's Flechette-Grenade now gets thrown properly when viewing up or down.
A télécharger dans la section dédié comme d'habitude ;-)
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