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Mois de Décembre 2002

Lundi 30 Décembre 2002 a 15H00, par Jets

Une nouvelle version de ZDoomGL vient de voir le jour, corrigeant pas mal de bugs en tout genre. Celle-ci est basé sur ZDoom 2.0.27.
En voici les améliorations:

- all features of ZDoom 2.0 up to 2.0.27, not including mirrors and skyboxes (next on "the list").
- JDoom style hires textures.
- software-style depth fogging.
- in game switchable renderer.
- anisotropic texturing.


Vous pouvez la télécharger comme toujours dans cette sous section.


Samedi 21 Décembre 2002 a 15H30, par Jets

Je part quelques jours donc je vous souhaite un bon et joyeux noël à tous :)


Samedi 21 Décembre 2002 a 13H30, par Jets


-Nouvelle version de JDoom et de façon générale de Doomsday. Voici donc les améliorations de cette version 1.7.6:

- cvar rend-hud-fov-shift: HUD weapon model moved down if FOV > 90, defaults to 45
- dsCompat: DirectSound 6 sound driver, tries to be as compatible as possible
- csd: use dsCompat.dll as the sound driver
"Generator:Min spawn radius": minimum distance from the generator source for new particles, a nonzero value uses a more sophisticated algorithm that chooses the particle's coordinates somewhere from the surface of a sphere
"Generator:Damage mobj" creates a damage-triggered generator
ptf_force (stage flag 0x100): particle is affected by a sphere force, which attracts the particle toward the surface of a sphere while also rotating around an arbitrary axis
"Generator:Force axis": a 3D vector around which sphere force rotates particles, also sets the strength of the rotation
"Generator:Force radius": radius for sphere force
"Generator:Force": strength of the radial force that pushes or pulls particles towards the surface of the sphere
- ptf_hflat (stage flag 0x10): render particle touching a plane as flat
- ptf_vflat (stage flag 0x80): render particle touching a wall as flat
- ptf_flat: horiz and vert flags combined
- ptf_stagevtouch, ptf_stagehtouch (stage flags 0x20, 0x40): wall/flat- specific stagetouch for particles
- gnf_scalerate: use damage as a factor for damage ptcgen spawn rate
- df_idangle: random fixed angle offset for a model
-EAX errors ignored after first report (if property unsupported)
- non-moving particles contacting a wall (assumed stuck) are destroyed if the wall becomes an opening
- noeax recognized by dsCompat
- smaller button steps for panel controls
- sound buffer loaded before setting properties (needed by dsCompat)
- absolute demo paths aren't prefixed with "demo\"
- mixer is more careful about a failed init (div-by-zero was possible)
- camera filter (pain/bonus) cleared at level exit
- win32 CD player didn't stop track at shutdown
- flat precacher used wrong indices; some raw screens (Heretic's FINAL*) were displayed as garbage


Vous pouvez comme toujours là télécharger dans sa version Light (que JDoom) ou Full (JDoom+JHexen+JHeretic) en suivant ce lien.


Mardi 03 Décembre 2002 a 02H30, par Jets


- Voici enfin la nouvelle version de ZDoomGL v0.7 alpha 7 (basée sur ZDoom 2.0 pre13 qui n'est pas encore disponible officiellement). Beaucoup d'améliorations et encore quelques petits bugs qui seront corrigés par la suite, à télécharger ici.



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